Zauberer

Veröffentlicht in Gruppenspiel

Der Zauberer ist der Fänger. Wenn der Zauberer jemanden fängt, wird der Gefangene zu einem Stein verzaubert(macht einen kleinen Bock). Wenn nun jemand anderes eine Fallschule Rückwärts(Vorwärts) über den Stein macht, ist er entzaubert und kann er weiterlaufen. Das Spiel ist erst dann zuende, wenn alle verzaubert wurden.

Variante 1:

Der Gefangene macht eine hohe Bank. Um weiterlaufen zu können muss erst eine rolle Vorwärts am  Partner gemacht werden.

Variante 2:

Der Gefangene macht die Arme hoch und die Beine weit auseinander. Jetzt muss jemand durch seine Bein krabbeln, damit er weiterlaufen kann.