Randorispiele

Schlange

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Einer ist die Schlange und muss sich in die Mitte der Matte legen. Jetzt muss er versuchen die anderen durch kriechen oder rollen zu fangen. Wenn jemand anderes gefangen wurde wird er auch zur Schlange. Dies geht so lange, bis alle gefangen wurden.

Variante bei kleiner Gruppe und großer Mattenfläche:

 Bevor es los geht, müssen alle Mitspieler die Schlange berühren. Falls jemand dirket nach dem Start angeschlagen wir, ist er ebenfalls Schlange.

Schildkröte

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Alle knien an einer Mattenseite und sind die Schildkröten. Die müssen nun auf Kommando versuchen zur anderen Seite der Matte zu krabbeln. In der Mitte steht der Schildkrötenfänger , der probiert die Schildkröten auf den Rücken zu drehen. Wenn jemand umgedreht wurde, ist er in der nächsten Runde auch Schildkrötenfänger. Dies geht so lange, bis alle umgedreht wurden.

Stern (Möhren ziehen)

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Alle legen sich in einen Kreis mit dem Kopf in die Mitte auf den Rücken. Dabei halten sie ihren Nachbarn fest. Nun versucht jemand der draußen steht, einen Judoka aus den Kreis zu ziehen. Ist dies geschafft, hat er einen neuen Helfer. Gewinner sind die beiden letzten Judoka die sich festhalten.